我的轻量小游戏构想:TapBlocker 数字打砖块
某天灵光一闪,我突然想弄个考脑力又考手速的小玩意——取名就叫 「TapBlocker 数字打砖块」。想法很简单:UniApp 单页应用、亮色像素风,核心玩法是用 canvas 动态渲染数字方块,让玩家点击求和,随着时间推移加速下落,既考计算力又考反应速度。
这次我决定不动手写大段代码,把需求告诉 CodeBuddy,让它全程替我完成。下面就来聊聊它是怎么一步步帮我把项目搭起来的。
一、需求拆解:我说大概,它来填细节
最开始,我随口描述了我心里的要点:
- 画面要是亮色的像素网格背景
- 页面顶部加一句“挑战你的脑速!”的横幅
- canvas 区域负责渲染从顶上掉下来的数字方块
- 方块数字在 1~20 之间随机
- 玩家点击两个或三个方块,让它们之和等于目标值
- 点错了就扣一条命,最多三条
- 底部显示分数、❤️ 生命和排行榜入口
- 动效包括下落、点击放大爆炸、颜色随数值渐变
我本以为把这些大概说完,CodeBuddy 会懵,但它竟然立刻列出:
- 单页 UniApp 项目架构
- canvas 渲染主逻辑
- 状态管理:得分、生命、点击队列
- 动画用 requestAnimationFrame
- UI 用基础组件拼出
当我看到它直接给我文件结构、模块拆分和开发步骤,我差点以为我是在看 PM 交的技术方案文档。
二、环境准备:敲一下命令就搞定
CodeBuddy 先帮我检查了一下现有目录,确定已经是初始化好的 UniApp 工程。然后它建议我新建一个 pages/game/index.vue
,并自动往 pages.json
里写路由,还顺手调整了全局样式变量,让整体更符合像素亮色调。
有意思的是,我用的是 Windows PowerShell,它居然自动把命令里的 &&
换成了 PowerShell 能识别的分号格式,连这种“小操作系统区别”都没漏。
刚建好页面文件后,它又帮我生成了最基础的三段式框架:、
、